Búsqueda de Editorial : HEROES DE PAPEL

70 resultados

  • LUDUM LEX
    CORRALS SANCHEZ, PABLO / LOPEZ RINCON, DARIO / CORRALES SÁNCHEZ, PABLO
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    19,95 €

  • LA ENCICLOPEDIA MASTER SYSTEM
    RODRIGUEZ VAZQUEZ, JOSE DAVID / RODRIGUEZ VAZQUEZ,PABLO EUGENIO
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    25,95 €

  • CIUDAD DOLIENTE BIENVENIDOS A SILENT HILL
    LIFANTE QUETZAL, SERGIO
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    23,95 €

  • HIDEO KOJIMA: UN HUMANISTA EN EL REINO DEL VIDEOJUEGO
    ALVARO ARBONES
    Pocos nombres cargan tanto peso en la industria del videojuego como el de Hideo Kojima. Diseñador, guionista y director, amado y odiado casi a partes iguales, ha acabado por convertirse en una celebridad, generando suspicacias y, también, muchos malentendidos y discursos malintencionados sobre su verdadera importancia y amor por el medio. Algo que nos obliga a pararnos, pensar ...
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    22,95 €

  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    GORGES, FLORENT
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundial fulgur...
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  • LA ODISEA DEL REY MONO: EL ORIGEN DE DRAGON BALL
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodiar al ...
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  • SENSEI 03: DIALOGOS CON MAESTROS DEL VIDEOJUEGO JAPONES
    LUIS GARCIA NAVARRO
    Diseñadores, directores, productores e ilustradores de los mejores juegos japoneses de todos los tiempos se sientan una última vez a departir sobre su profesión y visión de la industria. Un nuevo y selecto comité de sabios de la universidad del videojuego nipón regresa con más clases magistrales, consejos y retazos de historia sobre algunos de los títulos más celebrados de las ...
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  • REQUIEM PARA EL JEFE FINAL
    EDGAR S. FUENTES
    Un recorrido a lo largo de 40 años de expresión musical en los videojuegos, el arte total que impera en el siglo XXI. El libro reúne a los más importantes departamentos, compositores, álbumes y materiales relacionados con las bandas sonoras que han marcado el sector, contenidos de aquellas obras que han deslumbrado por su apartado sonoro. Todo ello narrado mediante una visión a...
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  • SECRET ORIGIN
    ANTONIO MONFORT GASULLA
    Los superhéroes son uno de los fenómenos más relevantes y con más presencia en la cultura popular moderna. ¿De dónde vienen? ¿Cómo surgieron? ¿Cuáles fueron sus antecedentes en la literatura y en las tradiciones anti guas? Este libro explora la creación y la expansión de sus iconos más trascendentes, y cómo estos han ido evolucionando durante sus primeras décadas hasta conforma...
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  • SATOSHI KON, LA MIRADA DE UN AUTOR
    ALVARO ARBONES
    Si hay un nombre en la animación japonesa que ha conseguido destacar fuera de sus fronteras ese es el de Satoshi Kon. Tras producir cinco largometrajes (Perfect Blue y Paprika, entre otros) y una serie, además de numerosos mangas y películas breves, su impronta en el cine y la televisión ha sido notable. Por todo esto, resulta imperativo repasar toda su carrera para entender el...
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  • LA EXTRAÑA OBRA DE TARO YOKO. DE DRAKENGARD A NIER AUTOMATA
    NICOLAS TURCEV
    La imagen de la humanidad proyectada por la mayoría de los videojuegos de alto presupuesto, los que proponen el uso de armas de fuego como principal forma de actuar, ha desesperado a Taro Yoko durante toda su carrera. A través de su obra, de Drakengard a NieR: Automata, este artista intenta explorar los motivos que explican nuestra peculiar fascinación por el conflicto. ¿Es el ...
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    22,95 €

  • IDEOLOGICAL GAMES
    ANTONIO FLORES LEDESMA
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  • LIFE IS STRANGE. OLAS (COMIC)
    EMMA VIECELI
    Descubre una historia nueva y asombrosa del mundo de Life is strange, el videojuego galardonado con un BAFTA y aclamado por la crítica. Después de verse obligada a dejar atrás su línea temporal y a su querida Chloe, la viajera del tiempo Max Caul eld llega a una nueva realidad y descubre no solo a una Chloe alternativa, sino también a Rachel, y bastante viva! Basado en el acl...
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    17,95 €

  • COMMODORE ODYSSEY 1977-1985
    JONATAN JIMENEZ
    Commodore fue una de las empresas que lideró la democratización de la informática a finales de los setenta y ochenta, cuyo legado permanece silenciado pero vivo en la actualidad. Con frecuencia olvidamos que estas compañías se desarrollaron en un contexto cultural y social que marcó de forma directa o indirecta su desarrollo. 2001: Una odisea del espacio fue una de estas influe...
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    24,95 €

  • EL USO DEL COLOR EN LOS VIDEOJUEGOS
    LABRADOR, EMILIANO
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  • FINAL FANTASY VII A TRAVES DE CREADORES
    LEONE,MATT
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  • GENESIS. GUIA ESENCIAL DE LOS VIDEOJUEGOS ESPAÑOLES DE 8 BITS
    RELINQUE JOSE MANUEL FERNANDEZ - JESUS
    Próxima aparición - Haga una consulta an

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  • LA ULTIMA EXPLORADORA. UN RECORRIDO POR LA SAGA TOMB RAIDER
    SAEZ PEREZ, PAULA
    Lara Croft se convirtió en un icono desde que su primera aparición en el videojuego Tomb Raider (1996), un título que conquistó a jugadores y jugadoras de todo el mundo. Con los años acabó por traspasar las barreras del videojuego y llegó a la gran pantalla encarnada por Angelina Jolie, además de protagonizar decenas de cómics, revistas, novelas o productos de merchandising. Es...
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    21,95 €

  • 101 PELÍCULAS ESPAÑOLAS PARA ENTENDER NUESTRO PRESENTE
    LOPEZ MENACHO, ALEJANDRO
    Durante el nuevo siglo nuestro país ha experimentado profundos cambios que han dado lugar a significativos giros políticos. La sociedad se ha polarizado, la brecha entre ricos y pobres sigue creciendo, el precariado se ha instalado como nueva clase social y las mujeres han salido a la calle a reclamar sus legítimos derechos. Cientos de migrantes mueren cada año en nuestras cost...
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  • HOMO ALIEN. VIDEOJUEGO Y GAMIFICACION PARA EL PROXIMO HACKING COGNITIVO
    ESCRIBANO, FLAVIO
    Durante mucho tiempo hemos perdido la perspectiva de la capacidad tan radical del juego para generar espacios mentales de cohesión de cada una de las civilizaciones y culturas que lo integraban, es decir, su poder para crear redes intersubjetivas de sentido. Así, el juego ha sido un artefacto de generación de sentido y conexión mental entre los miembros pertenecientes a una mis...
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    17,95 €

  • SANGRE, SUDOR Y PIXELES
    JASON SCHREIER
    El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de los desafío...
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    19,95 €

  • DETRAS DE LAS RISAS: MAS ALLA DE LOS SIMPSON
    DOMINGUEZ, CRIS
    ¿Sabías que, cada minuto, Los simpson se ve en uno de los 180 países en los que se emite? La relevancia de la serie es cada vez mayor y sus fans, más devotos. Detrás de las risas: más allá de Los Simpson es un viaje a los entresijos de la cción animada, ...
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  • LOS SECRETOS DE LAS MAGICAL GIRLS
    FERNANDEZ GARCIA, BARBARA
    Las magical girls, uno de los iconos populares más in uyentes en la cultura pop actual en todo el mundo, nacen en Japón como una creación para niñas. Todo el mundo las asocia con cetros mágicos, trajes bonitos y mascotas parlantes, pero ¿es eso en realid ...
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  • ZELDA
    FERNÁNDEZ ROS, SALVA
    La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar tod ...
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  • YABAI! GRANDES VIDEOJUEGOS QUE SE QUEDARON EN JAPO
    DAVID BOSCA
    Aunque no es el país que los vio nacer, Japón es por méritos propios la cuna del videojuego. Mitos del videojuego como Pac-Man o Space Invaders dieron forma a la industria tal y como la conocemos, y desarrolladoras como Nintendo, Irem, Capcom, Konami o Hu ...
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    23,95 €

  • LIFE IS STRANGE. POLVO (COMIC)
    VIECELI, EMMA / LEONARDI, CLAUDIA / IZZO, ANDREA
    Descubre una historia nueva y asombrosa del mundo de Life is strange, el videojuego galardonado con un BAFTA y aclamado por la crítica. Max y Chloe vuelven a Arcadia Bay para hacer frente a una decisión imposible... con consecuencias verdaderamente épicas ...
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  • LIFE IS STRANGE: BIENVENIDOS A LA ACADEMIA BLACKWE
    FORBECH
    Bienvenidos a la Academia Blackwell es la guía ofi cial de la Academia Blackwell y Arcadia Bay, y se entrega a cada alumno en su primer día de clase. Contiene, entre otras cosas, la historia de la academia, detalles del personal y del curso, y lugares de ...
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  • EL LEGADO DEL LOBO BLANCO. EL UNIVERSO DE GERALT DE RIVIA Y LA SAGA THE WITCHER
    MENDEZ RAMON
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    19,95 €

  • SANGRE DE CRISTAL
    LARRAYA LAURA
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  • EFECTO TAMAGOCHI. LOS NOVENTA A TRAVES DE JUGUETES
    La cultura de la nostalgia nos persigue sin perder de vista nuestras raíces. El cine, los videojuegos, la literatura prácticamente todo el espectro cultural nos lleva a algo que ya conocemos o hemos vivido. Más allá de quienes fueron a la EGB, existe una generación que vivió el auge de juguetes como... ...
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